目标收益
1、了解UML的正确应用方法与原理; 
2、学员将了解如何把UML应用到面向对象分析和设计乃至整个软件过程中,包括使用UML建立业务模型、需求模型、分析模型、设计模型、实现模型等; 
3、重点讲解UML在具体的真实项目中的使用和应用过程指南,如何应用UML处理需求的变更,分析、设计出强壮的架构,建立充分的实现模型。强调具体项目的过程。 
4、运用系统分析模式进行本质分析; 
5、了解如何设计稳健并易于扩展的架构; 
6、通过实际的案例,掌握需求、分析设计的关键技巧; 
7、看到好的和差的实际案例,反思自我,提高实际工作能力; 
8、深入了解如何解决实际开发问题; 
9、理解UM
课程大纲
 
| 主题 | 内容 | 
| 第一单元:UML概念(一般介绍)
 | UML的构成视图、模型元素、图(用例、类、对象、序列、协作、状态、活动、构件、部署)
 公共机制(规约、修饰符、扩展机制)
 
 结构模型视图
 数据类型、多重性、类、类与对象;关联(自关联、关联的多重性、角色名、关联的具体化);属性和操作。
 
 行为模型视图
 序列图(对象生命线、交互的描述、时间约束的表示、条件分支的表示、重复执行的表示、递归调用的表示、对象的创建和撤销)
 协作图、状态图、活动图
 
 实现模型视图
 包;子系统;模型;构件图
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| 第二单元:UML中的常见疑难问题辨析
 (重点)
 | 用例图参与者建模中的常见问题。
 用例建模中的常见问题。
 UaseCase的本质讨论。
 
 类设计
 UML中关系的辨析:
 依赖关系、关联关系辨析;聚合,组合辨析。
 
 类设计中的常见问题:
 一些常见但易混淆的类关系图;
 熟悉类的自关联形式
 一些易混淆的重数表示方法
 建模为对象与建模为属性的辨析
 建模为方法与建模为对象的辨析
 使用关联类
 
 其它辨析
 包与组件。
 扩展基类与覆盖基类等。
 自关联、关联多重性、关联角色名辨析。
 消除多重继承的常用手段。
 | 
| 第三单元:UML面向对象分析及设计
 | 用GRASP模式指导系统分析GRASP模式:
 信息专家、创建者、高内聚、低耦合、控制者、多态、间接、纯虚构、保护变化
 领域模型介绍:
 充血模型、贫血模型、失血模型。
 
 面向对象的设计原则
 类设计原则
 单一职责原则、开-闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则
 包内聚原则:
 发布与复用等价原则、共同封闭原则、共同复用原则
 包耦合原则:
 无循环的依赖原则、稳定的依赖原则、稳定的抽象
 
 应用UML建模过程
 概述,设计模型的内容与演进
 全局分析:
 选用架构模式;识别关键抽象;标识分析机制;常见的分析机制
 局部分析:
 提取分析类:
 分析类的类型划分:边界类、实体类、控制类,分析类在模型中的位置,边界类的复用,控制类的变通。
 分析需求场景:
 消息与责任;事件序列在边界、实体及控制类间的原则;控制类在交互图中的表现特征;交互图的正确性。
 整理分析类:
 分析类的责任和关联关系;动态与静态的关系;确定类的责任;设计类和子系统接口。
 
 工程中常见的架构模式
 系统软件:
 分层(Layer)
 管道和过滤器(Pipes and Filters)
 黑板(Blackboard)
 分布式软件:
 经纪人(Broker)
 客户/服务器(Client/Server)
 点对点(Peer to Peer)
 交互软件:
 模型-视图-控制器(Model-View-Controller)
 显示-抽象-控制(PAC)
 
 软件设计中常见模式介绍
 模板方式模式、适配器模式、工厂方式模式、抽象工厂模式、策略模式、桥接模式、观察者模式、命令模式、装饰模式等。
 
 典型案例分析:
 下载系统、投递系统、提交搜索系统。
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| 第四单元:用UML进行程序设计实践
 | 静态设计: 按层+高内聚低耦合的原则进行模块划分
 高内聚原则;按功能分解;按业务进行分解;以数据转换为中心分解;实际运用中的折中。
 划分层次
 将模块划入对应的层;分层与分区;逻辑模块与实体组件的对应关系。
 
 为模块进行职责分配
 隔离关注面:低耦合原则;适当采用设计模式;
 用设计模式优化核心结构:经典模式运用:
 用桥接模式作为中心骨架。
 用桥接模式作为中心骨架。
 用工厂模式进行组装。
 用命令模式处理事务。
 
 模块结构的常见形式
 容器模块 + 控制者 + 功能模块 + 临时构建的小类;单例模式;命令模式。
 
 核心模块的接口设计。
 外观模式;适配器模式;代理模式;中介者模式。
 
 其它形式的的模块结构:变换型模块结构;事务型模块结构。
 模块间的通信及耦合设计
 组件式编程。
 通讯机制:
 观察者模式;本地SDK;轮训。
 解耦:
 针对接口编程;增加间接模块;依赖注入。
 设计数据层
 数据结构选用的设计;数据访问层的设计
 
 动态设计
 抽象与统一不同的因素
 根据业务寻找关键因素;统一到复杂的情况。
 常用的流程抽象手段:
 依赖注入 / 控制反转;表格法;配置文件。
 逻辑控制:
 控制者模式;信息专家模式。
 消息通知机制
 MVC模式;观察者模式;责任链模式;中介者模式。
 
 模块调整:
 调整模块等级。
 适当封装;把属性提升为类;将类降为属性;将类提升为组件。
 用设计模式优化设计
 在主体的框架上进行调整:访问者模式;装饰模式。
 编码时构建适当的动态临时类。
 命令模式;事务处理类型。
 效率的优化
 效率与结构的折中:优化效率的3步骤。
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| 第五单元:建模实践及案例分析
 | 领域分析及建模:数据投递系统收集需求
 技术调研
 第一次迭代
 需求分析;获取总体包图;分析初步流程;流程细化:修改与调整;子系统选型;获得第一次迭代的:主要用例、主流程图。
 第二次迭代
 细化/增加需求;关于数据库选型;初步确定一些模块/包;主成功场景(或投递流程);讨论并调整;主用例场景与子用例场景;分层,考虑架构模式;获得细化的协作图、领域分析类图、活动图。
 第三次迭代
 细化领域分析中的类图;细化子模块、考虑设计模式。
 
 系统设计及重构:数据采集系统:
 收集需求
 技术调研
 需求分析功能性需求分析。
 非功能性需求分析。
 
 领域分析与系统初步设计
 划分子系统,考虑架构模式。
 对子系统分层,画出包图。
 对每个子系统、画出领域分析类图。
 分析初步流程、画出初步的活动图。
 
 细化设计
 细化子系统、划出子系统的包图、主要类图、活动图。
 设计模块间的接口。
 子系统分层。
 
 细化设计
 细化子模块、考虑设计模式。
 细化模块间的接口及数据交换格式。
 综合性能瓶颈分析,决策改进措施。
 细化流程,列出影响因素,借助分析矩阵抽象出统一的流程,画出活动图。
 
 实现
 细化类图,指导编码。
 得出原型系统。
 
 迭代
 根据原型系统,分析不足。
 根据原型系统,分析系统的效率瓶颈。
 重构及优化架构。
 适当前瞻,改进架构。
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| 第六单元:其它案例分析
 | 典型案例分析领域分析及建模:POS收款系统
 分析及设计:WDL解析系统
 分析及设计:XSO文件系统
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